Kouzelní tvorové



Kouzelní tvorové jsou bytostmi náhody. Nehrají ani na jednu stranu, žijí ve svém světě s vlastními pravidly. Válka Smrtijedů s obyvateli městečka je nijak nezajímá, každý má vlastní cíl a vlastní schopnosti.

Pomůžou dobrákům? Postaví se na stranu zla? Nebo i nadále zůstanou šedou figurkou na šachovnici? To je jen na nich.



Kentaur

Kentauři jsou mocná stvoření, spojení lidské mysli a koňské rychlosti. Ovládají moc astronomie a alchymie, není proto divu, že u sebe mají tři vzácné bylinky. 
Bylinkou spánku kentaur může jiného hráče donutit ke sladkým snům v noci a zablokovat tak jeho schopnosti.
Bylinka léčení naopak v noci zachrání jiného hráče před smrtí. 
Bylinka moru vyléčí jednoho hráče z moru.
Každou noc může použít pouze jednu z bylinek na jediného hráče. Na sebe může každou bylinku použít pouze jednou.
Kentaur může mluvit i hlasovat na každodenní radě v městečku.
Kentaur vyhrává, pokud úspěšně přežije až do konce hry.











Krysák

Krysák je přerostlá krysa, která se kdysi dávno v Paříži nakazila morem. Smrt stále nepřichází, zatímco kvalita života ano. Má jediný cíl – nakazit všechny morem. 
Každou noc si může vybrat jednoho hráče, na kterého přenese mor. Takový hráč pak při všech svých nočních návštěvách mor roznáší dál.
Krysák se může zúčastnit každodenní rady v městečku.
Krysák vyhrává, jakmile na všechny úspěšně přenese mor. 





Mozkomor

Mozkomor sbírá šťastné vzpomínky a vysává tím život z ostatních. Už dávno unikl z držení ministerstva.
Každou noc se může vypravit za jedním z obyvatel městečka a pokusit se z nich vysát všechen život.
Pokud hráč vlastní předmět šťastná vzpomínka, je proti útoku imunní. O předmět ale přijde. Kouzelní tvorové jsou na jeho útoky imunní.
Mozkomor se může účastnit každodenní rady v městečku.
Mozkomor vyhrává, jakmile se mu podaří zabít každého obyvatele městečka a Smrtijeda.









Upír

Upír je krvelačná bytost. Netouží po ničem jiném,než po lidské krvi. V cestě k jejímu získání mu stojí jen denní světlo. Je to nepřítel lidského druhu, však téměř nerozeznatelný.
Upír může každou druhou noc navštívit jiného hráče, kousnout jej a přetvořit jej tak v upíra. Upíři hlasují o tom, kdo bude jejich další obětí. Hráče s nejvíce hlasy přetvoří.
Upír, který je přetvořený po nejkratší dobu, úkol vykoná.
Upír je však alergický na česnek, pokud jej někdo vlastní, ochrání je to před útokem. O česnek ale přijdou. Upír nemůže přeměnit kouzelné tvory ani Smrtijedy. Ti se mu budou jevit jako imunní.
Upír i přes den může na náměstí městečka a hlasovat v radě.
Upír vyhrává, jakmile se mu podaří přeměnit všechny žijící obyvatele hradu.








Víla pravosti

Víla pravosti je droboučké stvoření oblečené v růžové. Pochází z prastaré rodiny víl, je bohužel poslední svého druhu, zato ale ovládá mocné kouzlo.
Během každodenního hlasování nemusí hlasovat pro konkrétního člověka, může hlasovat pro určitou roli. Jaké obyvatele takto bude vybíjet, je pouze na ní, nedozví se však jméno člověka, pro kterého hlasovala.
Víla je v noci imunní proti útokům upírů a vlkodlaků.
Víla pravosti vyhrává, pokud se dožije konce hry.



Vlkodlak

Vlkodlak žije běžný život. Každý úplněk se ale přemění ve vlkodlaka, běsnící sílu s touhou zabíjet. 
Každý úplněk může navštívit domek jednoho hráče a zabít každého, kdo se v něm ocitne. Jeho síla nezná hranic, je účinný i na viteál samotného Voldemorta. 
V této podobě může zůstat i doma a jako vlastní ochranka zabít každého, kdo jej navštíví.
Je ale alergický na stříbro, pokud jej nějaký z jeho cílů vlastní, vyhne se jeho útoku. O stříbro ale přijde.
Může si ale vybrat i mírumilovnější cestu. Jednou za celou hru může místo vraždy udělat z jednoho dalšího hráče také vlkodlaka.
Vlkodlak vyhrává, jakmile se mu podaří všechny zabít nebo přeměnit.




Zlatoslav Lockhart

Můžete si říkat, že Zlatoslav Lockhart je obyčejným člověkem. Co dělá mezi kouzelnými tvory? No, kdybyste se sami trefili kouzlem zapomnění, také byste se za nic víc, jak za tvora nepočítali.
Zlatoslav Lockhart si proto vůbec nepamatuje kým je. Má ale jedinečnou schopnost. Jakmile někdo zemře, může jej zachvátit nápad vzpomenutí si a lží. V takový moment si vzpomene, že měl vlastně roli stejnou, jako daná mrtvá postava a promění se v ni. 
Celé městečko se ale dozví, že na sebe přijal právě takovou roli. 
Jak dlouho bude otálet s vybíráním je jen na něm.
Zlatoslav Lockhart vyhrává, pokud se mu podaří vzpomenout si a splnit cíl vybrané postavy.



Zvěromág

Zvěromág plní roli dobra. Přes den zůstává v lidské podobě, účastní se každodenní rady a žije běžný život. V noci ale chodí městečkem v podobě zvířete a zkoumá ty největší záhady. 
Může si každou noc vybrat jednoho hráče a zjistit nejen to, jak hlasoval v každodenní radě, ale také koho té noci navštívil.
Zvěromág vyhrává, pokud se dožije konce hry.